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INNOVACIÓN = STEM + INVENCIÓN +          EMPRENDIMIENTO

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CIENCIA
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TECNOLOGÍA
INVENCIÓN
EMPRENDIMIENTO
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Los cuatro ejes​

estratégicos

de la innovación

Los cuatro procesosde la innovación

Los estudiantes aplican los 4 procesos de forma concurrente durante el desarrollo de los proyectos de Innovación.

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Método

científico

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Formula​

pregunta

Realizar la

investigación

base

Construir una

hipótesis

Probar con un experimento

Procedimiento para solventar el problema.

Revisar con cuidado todos los pasos y establecer el procedimiento.

¿Funcionó el

procedimiento?

​Sí

No

Los datos experimentales se convierten en investigación para un futuro proyecto.

Generar una pregunta nueva, crear hipótesis y experimentar de nuevo.

Analizar datos

y sacar conclusiones

Los resultados coinciden con la hipótesis

Los resultados no coinciden o sólo parcialmente con

la hipótesis

Comunicar resultados

Realizar más investigación

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Proceso de

invención

Encontrar un problema

Realizar la investigación base

Formular una solución propuesta

Mercado extenso, competidores y otros análisis iteran para definir un problema viable.

Realizar el proceso científico (si es necesario) para determinar nuevas opciones y desarrollar componentes necesarios para la solución.

Especificar requisitos

Lluvia de ideas, evaluar y elegir una solución

Desarrollo y prototipo de solución

Probar

solución

Basado en datos y resultados, realizar cambios al diseño y prototipo para volver a probar y revisar los nuevos datos.

La solución cumple con los requisitos

La solución no cumple los requisitos o sólo parcialmente

Proteger PI si es necesario

Anunciar el invento

Patentar el invento

Comercializar el producto

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Diseño

ingenieril

Recibe el problema

Realizar la investigación

Especificar requerimientos

Realizar el proceso científico (si es necesario) para determinar nuevas opciones y desarrollar componentes necesarios para la solución.

Lluvia de ideas, evaluar y elegir una solución

Desarrollo y prototipo de solución

Basado en datos y resultados, realizar cambios al diseño y prototipo para volver a probar y revisar nuevos datos.

Probar

solución

La solución cumple con loso requisitos

La solución no cumple los requisitos o sólo parcialmente

Comunicar

diseño

Construir la

solución

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Proceso de

emprendimiento

Encontrar el problema

Patentar un invento

Realizar la investigación base

Mercado extenso, competidores y otros análisis iteran para definir un problema viable.

Conceptualizar propuesta de inversión de negocio

Crear estrategia

Crear plan operativo

Formar la empresa

Obtener financiamiento si es necesario

Desarrollar el producto o servicio

Desarrollar el negocio

PROCESO DE INVENCIÓN

Investigación de mercado

Marketing

Desarrollo de negocio

Planeación de ventas

Administración de investigación y desarrollo

Administración de operaciones

Administración de personas

Proceso e infraestructura

Presupuesto

Financiamiento 

Lanzamiento

Comercializar el producto

Aprendizaje

convencional

VS

STEM

Aprendizaje de temas específicos y aislados

Estudio de una parte de todo

Aprendizaje pasivo, monótono y aburrido

Aprendizaje individual, trabajo individual

Aprendizaje conductivista, memorización

Mucho de aprender oyendo y leyendo

Mucha teoría, poca práctica en la escuela

Orientado a adquirir conocimientos

Maestros transmisores de información

El maestro imparte cátedra

Aprendizaje de temas interconectados desde diferentes perspectivas

Se estudia la parte y el todo

Aprendizaje activo, dinámico e interesante

Aprendizaje colaborativo, trabajo en equipo

Aprendizaje constructivista, racionalización

Aprendizaje vivencial, experimental y significativo

Mucho de aprender haciendo en la escuela

Orientado a desarrollar competencias transversales

Maestros facilitadores, motivadores y organizadores de equipos y proyectos

Estudiantes autogestionan proyectos y resuelven casos

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STEM

Ciencia y Tecnología

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INNOVACIÓN

DESARROLLO DE

PROYECTOS

Invención y emprendimiento

LOS ESTUDIANTES EN SUS PROYECTOS:

Investigan

Experimentan

Autogestionan

Trabajan en equipo

Crean, conciben, diseñan

Usan nuevas herramientas tecnológicas

Desarrollan el pensamiento abstracto y divergente

Descubren sus fortalezas, potencialidades y sus vocaciones

  • Desarrollo del pensamiento científico

  • Desarrollo de habilidades tecnológicas

  • Desarrollo de conocimiento

  • Problemas bien definidos

  • Ambientes estructurados

  • Soluciones claras

  • Metodologías lineales

  • Maestros definen problemas

  • Programas académicos

  • Problemas no definidos a resolver

  • Oportunidades a explotar

  • Soluciones holísticas y creativas a problemáticas, necesidades y deseos

  • Comercialización exitosa de productos y servicios

  • Desarrollo de la capacidad de invención

  • Desarrollo de la capacidad emprendedora

  • Desarrollo de habilidades blandas y competencias

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DESAFÍO MÉXICO INVENTA 4.0

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METODOLOGÍAS

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